Je nebezpečné jít sám: Proč jsou hráči tak naštvaní?

Zábava


Je nebezpečné jít sám: Proč jsou hráči tak naštvaní?

Dobře, hráči, pojďme si promluvit.

Za prvé, moje víra – buďte si jisti, že jsem jedním z vašeho kmene. Zachránil jsem princeznu, sjednotil jsem Triforce, vystřelil jsem rakety do obří kozí lebky, abych vystřelil do povětří hlavu Johna Romera. Existují listinné důkazy, že I navrhl mé ženě na sjezdu videoher, kde musela porazit posledního bosseSonic 3 & Knucklesnež jsem si ji vzal.


Takže ne, rozhodně nepatřím mezi falešné hráčky, kterých se tolik bojíte a které nenávidíte, zvlášť když nejsem dívka. Takže když vám řeknu, že jste misogynní ztroskotanci, kvůli nimž všichni vypadáme špatně, možná budete poslouchat.

Pravděpodobně však ne.

Kerfuffle du jour nemá cenu se podrobně zabývat; to se udělalo někde jinde .

Podstata: Náhodný chlápek zveřejní nesourodou mazaninu doplněnou krytkami jako „důkaz“ a mluví o tom, jak hrozná je jeho bývalá podvádí ho . Kdokoli jinde, kdekoli jinde, by to byl jen další každodenní den v probíhajícím melodramatu tisícileté romance na internetu.


Ale bývalá, Zoe Quinn, je vývojářka her. Quinn dělá nezávislé hry – experimentální, podivné nezávislé hry, které pokrývají těžké věci Sociální problémy – a byla otevřená kritika kulek, bomb a prsou, které tvoří herní trh „AAA“. A jeden z chlapů, s nimiž je obviněna, že spala, je spisovatelem pro jeden z herních webů, které pokrývají její práci.

Výložník. Okamžitá horda draví skřeti . Lidé, kteří vykopávají její nahé fotky, aby ji ponížili, lidé jí neustále a neúnavně posílali hrubé, odporné, obtěžující zprávy, lidé přísahající s vážnou tváří, aby se ujistili, že už nikdy nebude pracovat. Kdyby byl šéf organizovaného zločinu, nemohl mít účinnější nástroj, jak zničit její život.

Večírková linie Zoe Quinn Hate Brigade je taková, že nejde o zahanbování jedné konkrétní herní vývojářky za její sexuální život, i když to je zcela zřejmé. (Předpokládám, že v sekci komentářů tohoto článku bude 50/50 lidí, kteří mi přísně řeknou, že to není o jejím sexuálním životě a o lidech, kteří do ní vesele trhají kvůli jejímu sexuálnímu životu.)

Ne, říkají, že jde o „korupci“. O „vývojářích v posteli s recenzenty“ a skvrně, která to zanechá na „integritě herní žurnalistiky“. Ve své největší horečce jde o „spiknutí“ nedůvěřivých zasvěcenců, kteří ovládají průmysl, umlčují nesouhlasné hlasy a nakonec poškozují všechny hráče tím, že brání vyslyšení jejich tužeb ve prospěch „feministické agendy“.


Na což mohu odpovědět pouze: „JSTE VYDĚLÁTE SI Srandu?!“ následuje „PROFUCK'SSAKE, ZÍSKEJTE ŽIVOT!'

Ale pokusím se to vyjádřit klidněji a přesvědčivěji.

Podívejte se, pojďme nejprve odstranit jednu věc. Herní žurnalistika není žurnalistika. Herní žurnalistika je v poslední době opomíjenou podmnožinou zábavní žurnalistiky, která také – až na pár čestných výjimek – není žurnalistika.

Protože zábavní žurnalistika je obor, kde všechny peníze a veškerá moc leží v rukou společností prodávajících produkty, kde jedinou věcí, kterou lze „zakrýt“, jsou prodávané produkty, kde je cílovým publikem publikace.definováno jejich již existující touhou koupit produkt, a tak se hranice mezi reklamou a „žurnalistikou“ nemůže neostřit.


Baví mě zábavní žurnalistika. Vychází z toho spousta skvělých myšlenek, zajímavých příběhů a talentovaných hlasů. Ale nepopírejme to: Lví podíl na tom, co lidé v „zábavním rytmu“ dělají – a zahrnujem do toho i své vlastní blogování – reagují na věci, které společnosti prodávají pro naši spotřebu.

Svět „herní žurnalistiky“ je jen lepší verzí toho, jak sedíme ve třetí třídě a ptáme se jeden druhého: „Viděli jste reklamu naStar Fox?' a jde jedno dítě'Jáviděl jsem to a takhle to vypadalo…“

Proč je tedy překvapivé nebo velmi důležité, že lidé, kteří mají k těmto produktům dost silné city na to, aby se skutečně pokusili stát se „herními novináři“ (nejedná se o nijak zvlášť lukrativní nebo prestižní obor), budou mít také silné city k lidem, kteří ty produkty? Nebo v tak malém oboru, jako je scéna „nezávislých her“, skončit ve vztazích s lidmi, kteří tyto produkty vyrábějí?

Na špinavější straně skutečného světa zábavní žurnalistiky je tento druh potrhlých fám od rozhněvaných bývalých kolegů o hollywoodských zasvěcencích na denním pořádku a denně je ignorován. Proč je to nějak „Vodní brána pro herní svět“ (přirovnání, které jsem viděl lidi bez ironie udělat několikrát)?

No, protože hráči jsou speciální.

Nemusíte hledat nic jiného než skutečnost, že existuje web s názvem „ Objektivní recenze hry “, která se snaží bojovat proti celému konceptu „subjektivity“ v herní žurnalistice poskytováním „recenzí“, které nejsou ničím jiným než dlouhým popisem dané hry.

Představte si, že by se někdo pokusil tímto způsobem zhodnotit něco jiného. Recenze alba populární hudby: „Patnáct skladeb, většinou v rychlém tempu ve čtyřech až čtyřech časech, těžké používání kytar a syntezátorů.“ Nebo sakra, Něco hrozného už udělal vtip pro filmové recenze.

Příliš dlouho byla většina recenzí her, dosti nechutně, pokusy hodnotit hry na technickém skóre a přijít s číselným hodnocením, které vypadá vědecky – jako by každý herní kritik na světě byl autorem části učebnice Robin Williams dělá každého vytrhnout vSpolečnost mrtvých básníků.

Lidé se snaží namítnout, že je to proto, že hry jsou stále mladou uměleckou formou, že hry jsou techničtější uměleckou formou než film nebo hudba, že až donedávna byla hardwarová omezení pro hráče mnohem větší hledisko než pro lidi, kteří sledují filmy. To je vše, jak může být.

Ale hlavně je to proto, že hráči nebudounechatrecenze jsou cokoli jiného.

Když lidé mluví o „korupci“ v herní žurnalistice, hlavní věc, kterou mají na mysli, je Jeff Gerstmann opustil GameSpot v roce 2007 poté, co dal průměrnou recenziKane & Lynch: Mrtví muži, uprostřed obvinění, že Eidos Interactive vyvíjel nátlak na GameSpot, aby změnil recenzi, jinak by jejich reklamní dolary byly staženy.

To je na hovno, souhlasím. Ale nebylo to ani zdaleka tak nasrané, jako když Gerstmann o rok dříve směl bez zásahu publikovat recenziThe Legend of Zelda: Twilight Princessdal mu 8,8 z 10, jen aby byl bombardován nekonečnou zuřivostí fanboyů požadujících, aby si to zasloužilo 10 z 10.

Incident přešel do Internetová legenda . Zdá se, že téměř přesahuje parodii.

Ale stalo se. Děje se to i nadále. Míra konsensu do značné míry vynucená recenzentům herjejich publikemje šokující.

Představte si, že by Roger Ebert byl z internetu málem obtěžován za kontroverzní recenzi. Dokonce i filmoví kritici, kterým se říká „kanonické“, mají spoustu recenzí, kde hájili filmy, které všichni nenáviděli, vysmívali se filmům, které všichni milovali, a obecně šli proti konsenzu. Roger Ebert ukázal palec nahoruStar Wars Epizoda I: Skrytá hrozbaa palec dolů pro Davida LyncheModrý samet, a přesto filmoví nadšenci, kteří vesměs s oběma těmito závěry nesouhlasí, stále ctí jeho památku.

Ve skutečnosti si pamatuji, že Ebert skutečně dostal obrovskou vlnu odporu a zneužívání namířených proti němu, když... napadl videohru ,Prýmekjako ne „umění“. Zajímavá náhoda, že.

Měl jsem základní přehled o bitvách v sekcích komentářů recenzí her The AV Club's Games – jedné z mála webů s recenzemi her, které jsem kdy považoval za hodné svého času – před jejich reorganizací na The Gameological Society a jejich opuštěním dávat hrám „skóre“. .“ Viděl jsem lidi, kteří se bez ostychu přicházeli a žádali, aby hodnocení recenzí bylo změněno na „správné“ skóre, a uváděli, že „nesprávné“ skóre, když se počítá s Metacritic, nespravedlivě „poškozuje“ hry a hráče.

Strávil jsem čas na mnoha místech, která přitahují tvrdohlavé a horlivé. Scházím se s umělci z divadla, s rozhněvanými politickými aktivisty a s pitomci všeho druhu. A nikdy jsem nepotkal skupinu lidí tak zarputile přesvědčených, že jejich názor je „objektivně“ správný, jako hráči.

Proto ty neuvěřitelné rezervoáry vzteku, žeHledání depresemožná získal pozitivní pozornost, kterou si nezasloužil, protože recenze na něj byly „zaujaté“ a nikoli „objektivní“, jako by něco takového bylo možné. Odtud plyne ta kypící zuřivost, že tato vývojářka možná získala svou pozici „poznáním správných lidí“ a ne dokonalou „objektivní“ meritokracií – víte, jak to funguje v každé jiné kreativní oblasti.

Není to jen o recenzích, které hráči takto dostávají. Samotné hry jsou hlídány stejným způsobem. Porovnejte míru nenávisti kHvězdné válkyprequely s dechberoucí vitriolem – doplněné online peticemi a neustálými kampaněmi za obtěžování – ke změněHromadný efektkonec, aby to byl „správný“ konec.

Pomalý nárůst dynamiky, který narůstal během několika let v reakci na tři filmy, byl v podstatě vyrovnán několikaměsíčním bouřlivým bouřením za posledních zhruba deset minut celé herní franšízy. A největší rozdíl meziHvězdné válkyaHromadný efekt? Vývojáři skutečně ustoupili. Přepsali konec, aby se pokusili vyhovět populární poptávce. Můj oblíbený kulturní blogger/velké zelené monstrum, Film Crit Hulk, mluvil o tom, proč, ať už si o konci myslíte jakýkoli názor, toto nastavuje znepokojivý precedens že fanoušci v podstatě dostávají přímé umělecké veto nad rozhodnutími tvůrců.

Myšlenka, že vaše přesvědčení jsou objektivně správná, a co je důležitější, že být správná vás opravňuje použít každý špinavý trik ve vašem arzenálu k útoku na lidi, kteří jsou nesprávní, je stěží na místě. Internet . Ale nikde se nezdá, že by to bylo tak přehnané jako mezi defenzivními hráči.

Chci říct, fundamentalističtí křesťané nazývaliHarry Pottersérie návnada pro děti do čarodějnictví a vzalCibulečlánek, který nazývá J. K. Rowlingovou satanistkou at nominální hodnota . Ale nevzpomínám si, že by fanoušci Pottera pronásledovali a obtěžovali útočníky ze série, aby je přinutili, aby odvolali.

Mezitím, když náhodný spisovatel pokračuje Fox News odsuzovatHromadný efektjako „simulátor sexu“ se fanoušci mobilizují, aby bránili čest seriálu, zaplavili její knihu na Amazonu recenzemi s jednou hvězdičkou, úspěšně zavolali do jejího rozhlasového pořadu, aby to přinesli, a nakonec ji přiměli veřejně se omluvit .

Nenechte se mýlit: Nebráním Coopera Lawrence. Jako velký fanoušek Bioware aHromadný efektsérie I já jsem se naštval, když jsem viděl ten klip. (Ačkoli, abych byl spravedlivý, hry jako Lawrence popisuje existují na japonském trhu a dokonce i zde na těchto březích dostáváme hry, kde sbíráte t sexuální výboje jako skutečné sběratelské karty.)

Ale bylo nutné pokoušet se sabotovat její kariéru a její knihu a strávit hodiny našich vlastních životů ve snaze udělat jí ze života peklo? Přes co, rozhovor na Fox News, ze všech míst, na který by se stejně pravděpodobně za týden zapomnělo?

Kde jsme se tomuto zvyku naučili? Vše odDiablo IIIumění bytost příliš barevné naHromadný efektZdá se, že špatný konec DRM na XBox One vyvolává masivní internetovou nenávistnou kampaň, jako by byl v sázce osud vesmíru. (Phil Fish, nezávislý tvůrceUdělal, byl obtěžován z internetu jen kvůli bez komentáře když byl požádán, aby se připojil ke kampani proti XBox One; nyní má svou společnost finanční data hacknuta za to, že jste se nepřipojili ke kampani proti Zoe Quinn.)

Někdy říkám, že kdyby Jack Thompson kdyby nikdy neexistoval, museli bychom ho vymyslet. Možná skutečnost, že v určitém okamžiku měla herní komunita veřejného nepřítele, který se vyhnul všemu – nazýval hry „simulátory vražd“ a požadoval, aby byli vývojáři her hromadně uvězněni – znamená, že se hráči cítili oprávněni použít totální válku. od té doby naturální taktika.

Nebo to možná má něco společného s tím, že se hráči sami vybírají jako lidé, kterým hodně záleží na konfliktech a výhrách, kterým nestačí jen nesouhlasit s ostatními lidmi, ale musí je nějak „porazit“. Možná samotná povaha hraní oslovuje lidi, kteří mají rádi černobílé morální situace a jsou nepohodlní kvůli nuancím a nejednoznačnostem.

Nebo to možná souvisí s historickou nehodou, kdy hraní her bylo považováno za poslední útočiště rovný bílý samec , opomíjené médium, které, protože bylo zanedbáváno, bylo schopno zaostávat za filmy, televizí a hudbou v úsilí být kulturně inkluzivní.

Nevím. Co vím, je, že podskupina oprávněných, agresivních hráčů přesvědčených, že mít „objektivní“ pravdu je opravňuje bránit svou pravdu všemi nezbytnými prostředky, jsou převážně muži. A že protivní chlapi přesvědčení o své objektivní správnosti snáze odmítají vaše názory jako „subjektivní“, pokud jste žena.

Byl to koneckonců mužský blogger Kevin McCullough, kdo založil „ Hromadný efektje sexuální simulátor “ meme v roce 2008 – ale byl to Cooper Lawrence, kdo byl za to nekonečně pronásledován.

Existují feministické filmové kritičky, feministické televizní kritičky, feministické hudební kritičky. Na všechny občas útočí nefeministické fanynky. Ale vyzývám vás, abyste našli někoho, kdo přežil přílivovou vlnu žluči tak obrovské Anita Sarkeesianová dostala jen za ohlášení Kickstarteru za sérii videí kritizujících zobrazení žen ve videohrách – ještě předtím, než nějaké natočila.

A urážky, které přímo neútočí na Sarkeesianku kvůli jejímu pohlaví nebo genitáliím, znovu a znovu vyvolávají stejné tropy – „zaujaté“, „emocionální“, „subjektivní“. Pokaždé, když zveřejní jedno z jejích videí, objeví se příval komentářů požadujících podrobnější citace pro každý jednotlivý bod, který udělá, zjevně neochotná přijmout jakoukoli kritiku hry, která se jim líbí, bez argumentu o délce diplomové práce (nebo tohoto článku) .

A nyní jsme dosáhli bodu, kdy nekonečná videa na YouTube a blogové příspěvky, které trhají Sarkeesian, jsou nedostatečné, Patreon natočit skutečný celovečerní dokument, který ji vylíčí jako herního Antikrista a soustředí ji jako vůdce feministického protihráčského spiknutí.Anita musí být zničena.

Zacházení s konsensem hráčů jako s objektivní pravdou bývá namířeno přímo proti komukoli, kdo je v herní sféře Jiný. Někdy to lidé odstřelují' umělecké obory angličtiny “ Odvážil se dát nízké skórePohraničípro svůj nevýrazný příběh; někdy jsou to lidé, kteří se naplno bouří proti „ příležitostné hráče “, jako by otevřená nenávist vůči náhodným členům koníčka neměla znepokojivé důsledky pro dlouhodobé zdraví tohoto koníčka.

Být Jiným ale souvisí s tím, že jste žena. Nejprodávanější hry, které jsou odsuzovány jako „ve skutečnosti to nejsou hry“, jsou ty, které „hrají dívky“, a to odMystv 90. letech ažThe Simsv roce 2000 až po Wii a dnešní mobilní hry. Dokonce i někdo, kdo udělal pro herní kulturu tolik jako Felicia Day, stále dostává ostré otázky od náhodných autorů Destructoid o tom, zda je „ nemovitý ' hráč. Předchozí masivní pobouření inferno namířené proti „falešnému“ profesionálovi v oboru, před Zoe Quinn? Kickstarter proMocný č. 9, doMega mužpředělat, najmout komunitní manažerku s feministickými názory, která nakreslila hlavní postavuMocný č. 9jako žena, která to dokazuje ve skutečnosti nebyl členem jejich komunity. Spisovatelka RPG Jennifer Hepler byla odsouzena za to, že je „ rakovina “ v Bioware, ospravedlňující výhrůžky smrtí telefonované jejím dětem, protože její hráčské přesvědčení bylo zpochybněno.

nevím, jak to opravit. Zapojení se do těchto vln hráčského hněvu jen přiživuje kontroverzi; ignorování je jen rozzlobí, což vede k výkřikům o „cenzuře“ a „zatemnění médií“ ohledně fiaska Quinn, jako by médianepodojit skandál o něčím sexuálním životě bylo něco, co je třeba odsuzovat.

Jen vím, že je to děsivé a depresivní. miluji hry. Miluji herní kulturu, navzdory všemu špatnému. Moje žena a já bychom spolu bez her nebyli. Nejlepší časy mého života jsem strávil hraním her.

Rád bych ze svých dětí od dětství vychoval hráče a rád bych měl dceru, které bych mohl s čistým svědomím říct, že jí nic nebrání stát se hráčkou kickass a vývojářkou kickass her, pokud opravdu chce.

nevím, jestli můžu. Ať už jsou důvody jakékoli, herní kultura je v současné době plná hord a hord regenerujících se monster, z nichž každý sám sebe přesvědčil, že je ve skutečnosti hrdinou. Cítím, že zodpovědnou věcí je zachránit svou dceru zármutku a zabránit jí ve hraní, nebo ji alespoň varovat, že „ Je nebezpečné jít sám .'

Nejlepší vypravěči příběhů ve hrách jsou ti, kteří zpochybňují předpoklady, které typická hra vytváří. Největším takovým předpokladem je, že jste automaticky hrdinou a že vše, co uděláte, abyste vyhráli, je oprávněné, a některé z nejpamátnějších okamžiků ve hrách bylo zjištění, že se mýlíte –Spec Ops: čára, cop,Bioshocksérie. Přál bych si, aby to byla lekce, kterou by se naučilo více hráčů.

***

AKTUALIZACE: V krátké době mezi tím, kdy jsem původně napsal tento článek a kdy byl zveřejněn, Kotaku oznámil politiku zakázat všechny příspěvky Patreonu mezi jeho zaměstnanci, aby byla zajištěna přísná neutralita. Všimněte si, že toto je mnohem přísnější politika, než má mnoho skutečných novinářských kanálů, pokud jde o poskytování skutečných politických kampaní.

Ani jsem neslyšel, že by vůbec nějaká taková politika existovala proti Kickstarters nebo Patreonům pro jiné novináře zabývající se zábavou, kteří se zabývají TV, hudbou a filmy.

Uklidnilo to komunitu hráčů? No, Anita Sarkeesian byla vyhnána z jejího domova výhrůžkami smrtí , jak bylo Zoe Quinn . Nejnovější prominentní celebritou, která se připojila k Hate Brigade, jeSvětluškaaChuckuAdam Baldwin.

Tak jo. Díky, hráči. Víkend na Svátek práce strávím v posteli.